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Carapate

Dans Carapate de Gigamic, les enfants se glissent dans la peau de petits animaux rusés qui doivent filer vite pour éviter de se faire attraper par un jardinier un peu grincheux. Ce n’est pas juste une histoire de rapidité, les petits doivent aussi faire preuve d’un peu de malice pour gagner. Un jeu rapide qui restera dynamique à chaque partie, parfait pour rire et réfléchir en même temps.

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Carapate : laissez libre cours à la course !

Carapate, c’est le titre à retenir de chez Gigamic, surtout si vous cherchez un jeu où les enfants se prennent au jeu de la stratégie sans perdre en amusement. Le principe est simple : vos petits bouts se transforment en animaux pressés, décidés à franchir la ligne d’arrivée avant qu’un jardinier pas très content ne les rattrape. Ce n’est pas qu’une simple affaire de vitesse, il faut aussi un petit grain de ruse. En gros, c’est parfait pour les 4-7 ans qui cherchent une aventure à leur taille.

Une touche de hasard, un zeste de stratégie

Honnêtement, vous allez passer de bons moments. Entre un lancer de dés hasardeux et une décision stratégique à prendre, les options ne manquent pas pour animer vos après-midis. Carapate permet de faire monter l’enthousiasme de manière conviviale, que ce soit en famille ou entre petits amis. Avec des règles simples comme bonjour et des parties qui ne s’éternisent pas, c’est l’aspect fun qui ressort à chaque fois.

Carapate, un vrai coup de cœur !

Ce jeu apporte son lot de surprises avec de jolis éléments en 3D qui permettent de passer au niveau supérieur dans l’interaction et l’amusement. Chaque session devient une mini-aventure, en apportant un vrai plus aux soirées jeux. Préparez-vous pour des éclats de rire et des moments de complicité autour de la table ! Une fois de plus, Gigamic nous livre un must-have qui promet d’être apprécié par tout le monde. Alors, prêt à tenter l’expérience ?

Informations complémentaires

Caractéristiques détaillées

Âge recommandé 4 à 7 ans
Marque
Durée d'une partie 10 minutes
Nombre de joueurs 4
Personnages principaux Le jardinier
Thèmes Animaux
Compétences cognitives développées Trier, associer, comparer
Contenu 4 pions Animaux, 9 tuiles, 2 dés, 4 cartes Animaux, 4 objets, règle du jeu.
EAN 3421271193418
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