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Si J’etais La Maitresse

Avec le Grand Coffret Si J’Etais La Maitresse par Amulette, les enfants ne font pas qu’apprendre, ils s’amusent à devenir le maître ou la maîtresse. Ce n’est pas juste un jeu, c’est une aventure dans le monde de l’école, avec plus de 80 accessoires pour enrichir l’imagination. Adapté aux petits explorateurs de 6 ans et plus, il nourrit la créativité tout en apportant une nouvelle dimension à l’apprentissage.

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à Veigy-Foncenex (entre Genève et Douvaine)

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Devenez la maîtresse ou le maître dont vous avez toujours rêvé avec le Grand Coffret Si J’Etais La Maitresse d’Amulette. Imaginez-vous plongé dans l’univers vivant et coloré de l’école, un endroit où la curiosité et l’imagination ne connaissent pas de limites. Sans être juste un jeu de plus, ce coffret est une porte d’entrée vers une classe imaginaire, avec plus de 80 accessoires qui racontent chacun leur propre histoire.

Découvrez un véritable éventail d’outils scolaires : des livres de classe miniature, des copies de contrôle et même des bons points attendent d’être utilisés. C’est presque comme si l’école s’installait dans votre salon, avec un menu de cantine et un emploi du temps pour des journées bien remplies. Le petit plus ? Une photo de classe à personnaliser pour immortaliser ces précieux moments de jeu.

Pourquoi ne pas inviter quelques copains ? Jusqu’à quatre enfants peuvent se joindre à l’amusement, chacun apprenant en s’amusant des compétences comme l’organisation et la responsabilité. Ce coffret est une invitation à partager des éclats de rire et des moments de complicité intenses, loin des tablettes et autres écrans.

Et n’oublions pas, ce coffret a une touche de magie française, fabriqué avec soin et amour en France. Respect de l’environnement et éducation se rencontrent ici, dans un jeu où parent et enfant peuvent mesurer leurs connaissances dans une atmosphère détendue. C’est bien plus qu’un jeu éducatif, c’est un compagnon de découvertes et d’apprentissages !

Informations complémentaires

Caractéristiques détaillées

Âge recommandé 6 ans et plus
Marque
Durée d'une partie 15 à 30 minutes
Nombre de joueurs 4
Personnages principaux
Thèmes École, Enseignement
Compétences cognitives développées Responsabilité, Organisation, Créativité
Contenu Livres de classe, Copies de contrôles, Bons points, Photo de classe, Emploi du temps, Menu cantine, Ardoise, Craies
EAN 3760048890311
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